RSS-фид BizTimes ЖЖ Twitter ВебДиктор


[Новые пользователи]


Последние комментарии:




Google Analytics

Тур по сайту
Вы здесь впервые?
Начнем знакомство!
Все (+0)
Рейтинг авторов
2009-06-18 16:31:16
Anton Gladchenko ИТ-бизнес  Версия для печати

Интервью с iPhone-разработчиком

Этой весной американский журнал MacWorld взял интервью у разработчика программного обеспечения для iPhone Джоэла Розенберга, в котором представители журнала выяснили некоторые тонкости разработки программ для самой модной и чрезвычайно популярной платформы.

Розенберг известен тем, что является автором достаточно популярной головоломки для iPhone под названием Blocked (ее рейтинг находится на уровне почти в 5 звезд в App Store). Днем Джоэл работает журналистом в издании Sacramento Press, а ночью превращается в программиста, разрабатывающего программы для iPhone. MacWorld задал ему несколько вопросов.

MacWorld: Первый вопрос не совсем по теме. Вы сможете выйти на пенсию, обеспечивая себя доходами с игры для iPhone?

Джоэл Розенберг: Мне действительно очень нравится разработка и продажа моей первой игры для iPhone. Я счастлив, делая это сегодня.

MW: Но вы имели определенный успех…

ДР: Ну, сложно делать прогнозы на будущее. В хороший период в прошлом месяце у меня было от 10 000 до 15 000 загрузок в день, в то время как два месяца назад я продавал от 5 до 15 копий программы в день.

MW: Но ты получал не все с продаж программы. Сколько реально ты зарабатывал с каждой продажи 99-центовой программы?

ДР: Apple дает разработчикам 70 процентов от продаж, так что что-то около 69 центов.

MW: Ты переосмыслил свою карьеру?

ДР: Я чувствую, что настоящий успех в App Store требует серьезных навыков в плане дизайна и программирования и многих часов работы. Я делаю второе приложение для iPhone, и разработка идет как хобби. Если я провалюсь, то не буду расстроен, но если его будет ждать такой же успех, как и первую программу, то я подумаю.

MW: В то же время результаты уже не так плохи

ДР: Да, мне повезло попасть в категорию тех, у кого все пошло с первого приложения. Впрочем, я уже 10 лет занимаюсь разработкой программного обеспечения. Я решил сделать свою программу для iPhone в основном из любопытства, потому что мне было интересно изучить новый язык.

MW: Сложно ли было начать разработку программ для незнакомой платформы?

ДР: Я потратил что-то между 40 и 80 часами своего свободного времени на курсы Apple. Вообще, Apple организовала целый ряд учебных пособий, представила примеры программного кода и документацию, которая, как мне представляется, была направлена на таких людей как я, знавших другие языки программирования.

MW: Кроме проблем с падением программы, на что ты обращал внимание при разработке?

ДР: Я прислушивался к клиентам. Люди действительно хотят продолжать играть, даже после того как они уже закончили уровень. Сегодня Blocked имеет 100 различных уровней, и программа только отслеживает, был ли завершен тот или иной уровень. В следующем обновлении добавится возможность, которая позволит пользователям улучшать свои результаты даже после окончания игры.

MW: Давайте теперь поговорим о результатах, которых вы смогли добиться с ваше игрой.

ДР: Blocked была добавлена в App Store в сентябре 2008 года. Поначалу игра приносила скромный доход. Продажи подскочили поле рождественских праздников. Сложно сказать, почему тогда пошел такой подъем, но именно с этого времени я начал активно рекламировать продукт, используя форумы, YouTube, Twitter и прочее.

Так как я делал все в свободное от работы время, то затраты фактически равны нулю. Я потратил 300 долларов на рекламу и еще 100 заплатил за регистрацию себя в качестве разработчика, чтобы иметь возможность добавлять программное обеспечения в App Store.

MW: Насколько сложен был процесс принятия вашей программы в App Store?

ДР: Пришлось выполнить много формальной работы. Надо было создать и собрать множество свидетельств. Но сейчас процесс добавления программы в App Store серьезно упростился.

MW: Какие советы ты дал бы будущим разработчикам софта для iPhone, у которых пока есть только идея?

Мой совет – не покидайте основную работу. Даже если в какой-то месяц продажи будут очень хороши, никто не знает, что будет дальше. Следите за трендами в App Store. Пару месяцев назад все считали, что предельной ценой для игры будет 99 центов, но уже сегодня можно встретить большое количество игр, которые стоят по $3.99. Выбирайте цену на продукт очень тщательно, и оценивайте рынок, прежде чем установить ее. Кроме того, вы должны думать о продвижении. Рецензии, раздача промо-кодов. Реклама! Попробуйте расходовать по 10 долларов в день на рекламу в Google и Facebook, и вы получите рост продаж.

По мат-ам: http://www.macworld.com

Интересное в сети:

Персональные стельки

Археологический лагерь

Таймшер понарошку

Интересно почитать:

Как избежать увольнений в кризисное время?

Совместная работа над проектом онлайн

Зачем создают корпоративные университеты?

10 советов по найму людей от Гая Кавасаки

Видеоконференции для малого бизнеса

7 ошибок руководства, которые приводят к натянутым отношениям с сотрудниками

Сила авторитета и социальные роли

Повышаем свою эффективность






Вы не можете добавить комментарий. Чтобы получить такую возможность зарегистрируйтесь. После регистрации вы сможете:

- Добавлять комментарии, участвуя в дискуссиях;
- Голосовать за статьи, выражая тем самым благодарность авторам;
- Добавлять свои собственные статьи, тем самым становясь более известным, среди людей интересующихся бизнесом;
- Вы сможете завести новые профессиональные знакомства.

Постоянный адрес статьи: Интервью с iPhone-разработчиком